戦闘計算式


このページの情報はてつさん提供の情報によるものです。
ただし、がついている項目は自分の経験則なので間違っているかもしれません。

 通常、スキル共通

基本式
<威力>÷2 - <防御> ÷ 4。

巻き込みダメージ
巻き込んだ敵へのダメージはターゲットのダメージに比べて低くなります。
通常攻撃:ターゲットへのダメージ×0.5
スキル:ターゲットへのダメージ×0.75

空想の種のピンチ補正
減少HP(%)×1.2程度、威力がアップ。
例)HP240で残りHP2(減少HPほぼ100%)では、威力は+120%(2.2倍)になる。

 通常攻撃

通常攻撃の威力
<威力>=攻撃力。
<防御>=相手の防御。

クリティカル
<威力>が約1.5倍。
"クリティカル威力×○"のアイテムを装備しているなら、さらに威力アップ。
クリティカル発生率=必殺(%)。必殺100以上なら全てクリティカル。

例)
聖剣(クリ×2.0)装備でクリティカルが出た場合:
<威力>=通常威力×1.5(通常クリティカル)×2.0(聖剣)。つまり、<威力>3倍。

※補足:クリ威力×○を複数装備しても計算はかけ算ではない?
アイキャンフライと聖剣とゼイネスを同時装備すると×3.9(2.0×1.5×1.3)か×4.8(2.0+1.5+1.3)、まあたぶん前者になると思ったのですが、それより少し弱い気がします。

連続攻撃
通常攻撃の連続攻撃は、残り攻撃回数が多いほどダメージが落ちる。
たとえば、3回攻撃が出たら、1回目と2回目の攻撃のダメージは普段より減る。

<威力> = 通常威力 × 0.75 ** <残り攻撃回数>。(**は累乗)

○3回攻撃が出たとき
1ヒット目(残り攻撃回数2) - 補整は0.75の2乗 = 0.5625(倍)
2ヒット目(残り攻撃回数1) - 補整は0.75の1乗 = 0.75(倍)
3ヒット目(残り攻撃回数0) - 補整は0.75の0乗 = 1(倍)

 スキル

スキルの威力
<威力>=(基本値+(攻撃×攻撃影響率)) × 補正値
<防御>=相手の防御×防御無視率

※スキルの基本値、攻撃影響率、防御影響率は使うスキルによって違います。数値は攻撃スキル詳細で。

攻撃が200で、攻撃影響率が100%なら、(攻撃×攻撃影響率)の部分は200です。
相手の防御が300で、防御無視率が50%なら、<防御>は150として計算。

補正値
○技術補正
((技術×技術関係率)+100)÷100。
技術関係率は、技術の何%が威力に反映されるか。
技術100で技術関係率100%の技なら、(技術×技術関係率)の部分は100です。
つまり、技術関係率100%の技だと技術100で<威力>2倍。技術200で3倍。

○生来の盲目+シンガン
<威力>4倍。

○魔法防御
スキルの(威力)をこの数値(%)だけ減らす。
ザコ敵は、大体0、たまに10%。ボスは、大体10%か20%。隠しボスは30%。

連続攻撃
スキルの連続攻撃(二連撃など)はダメージ低下なし。